約 530,219 件
https://w.atwiki.jp/kaito/pages/19.html
小技、小ネタ このページでは海都での生活においてちょっと役に立つ小技、小ネタをご紹介します 節約陸上探検 陸上探検で使う資源、特に人夫は結構貴重なもの。ですがパミール高原や天山南路の探検に使う騎馬部隊、馬車部隊は1回の派遣でかなり人夫を消費します。 そんな大食い部隊にお悩みのあなたにオススメしたいのが各種商人の活用。 商人を部隊に組み込むと1人に付き担当地域の適性が20%上がります。しかも商人を追加しても資材消費はあまり上がりません。 そこで資源消費が最小である徒歩部隊5+担当地域の商人5という編成を組むと、地域適正100%なのに格安で派遣できる部隊ができあがります。 もちろん、騎馬や馬車部隊で200%部隊を作るのが成果としては上がりやすい(なので積載命の交易には不向き)ですが、探検に限っては地域適正100%でもある程度成果を持って帰ってきてくれます。(体感都市数15位まではしっかり都市を見つけてくれます。) 部隊の資源消費でお悩みの方は是非ご活用ください マッチポンプ交易 陸上、海上どちらでも使えるが、自分で都市を発見してお目当ての交易品が出たら職業、方針を変えて自分で交易する。 メリットとしては仕入れ値が実質半額になる(代金の半分は都市利益として出発時に自店に入っている) 特に仕入れ値が高くなりがちな一部素材などに非常に有効。酒取引用の酒を買うのもいいだろう。 デメリットは方針、職業切り替え時に熟練度のリセットがかかってしまうので、派遣で消費する時間は莫大なものとなってしまう。 時間に余裕があればやってみるのもいいだろう。 出店市、競売を倉庫代わりに 海賊、海軍が得る交易品は艦隊出発時に出ている都市の中からランダムに選ばれるため、特定の交易品が偏ってしまうことがままある。 特にそれが商館で金貨に変えることができない交易品の場合、売るか捨てるか、加工の素材にするかしかないが、消費ペースより倉庫に貯まる速度の方が早かったりする。 最初は当然貸金庫やギルド倉庫に片付けると思うが、それも一杯になってしまった場合の最終手段が出店市と競売。 出店市3枠、競売6枠と最大で9枠分の倉庫として使うことができる。 出品時に商品は倉庫から無くなるが、取り下げれば戻ってくるため倉庫の様に使うことが可能。 他のプレイヤーが買う可能性もあるので、価格設定は買われてもいい位の値段はつけておこう。 注意点として、出店市は出品から168時間立つと消滅する。消滅前に取下げて商品を回収しておくようにしよう。 また、倉庫目的で資金競売に出す場合はチャリティに設定しておこう。でないと出品時に税金を取られる
https://w.atwiki.jp/tohokyoujinnenn/pages/18.html
※2022 3/26時点、ver1.16の情報です。今後更新されて変化する可能性があります。 バグ・小ネタ、裏技集 バグ一覧 クラッシュするなどゲーム進行に関わるバグ さとり加入後ににとりと戦うとゲームがクラッシュする。 華扇の屋敷にテレポートして直前のワープ地帯を逆行し動物に話しかけるとクラッシュする。 2周目以降、董子加入後に本来は 守矢神社→夢の世界の入口 と進むが、 董子のテレポートを使い、 夢の世界の入口→守矢神社と進むと詰む。 想定と違う位置からイベントが始まってしまうためと思われる。 最強武器のクリスタルのヒント、右上から3番目は何回か調べるとヒントが出なくなる。 最後の方まで進むと条件を満たせるので、取得には問題ない。 ただし、条件を満たした上で取得できない場合は博麗神社にあるクリスタルで不具合を直すことができる ゲーム進行に関わらないバグ 天狗の里に飛ぶためのテレポート部屋の壁が一部抜けている 1.24で、クエスト43「覚めない夢」を受注していないのに、夢世界深部に少女が現れる(おそらく2周目以降)。クエスト受注前に少女を助けても、問題なくクエストをクリアできる。 ヘカーティアと再戦すると、雑魚戦のBGMがヘカーティア戦のBGMになる。ボスを倒すと元に戻る。 永遠亭の輝夜を倒しに行く前、永琳の姫様を止めてくれのセリフの時、キャラチップがうどんげになる。 小ネタ・裏技 夢世界深部の鉄球が追いかけてくる部屋の右奥に闇の盾がある部屋があるが、 一度左奥の部屋に進んでから戻ると鉄球の位置がリセットされて楽 設定でBGMを消しても1度ゲームをシャットダウンした後にゲームのタイトルを開くとBGMが流れる 1度ゲームを読み込んでからタイトルに戻るとBGMは流れない へカーティアの回想で、もう一度へカーティアに勝つとエンディングが流れるが、1.24から(?)はエンドロールは流れず、ムービーのみ。また、エンディング中にメニュー画面を開ける(その間ムービーは止まる)。 火傷や毒などの歩行ダメージの赤いエフェクトを表示した瞬間にエンカウントすると戦闘画面が赤く染まる
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/57.html
小ネタ・小ワザ 知ってて良かったネタ、くだらな過ぎて笑えるネタを随時募集しています 実用的 本編の特典 ?? 睡眠・気絶中に… ?? ロケラン アップデートで重装用になった上、威力が大幅に下がりFB MR R-LAUNCHERだがウォーカーギアや砲台などには非常に強く、直撃すれば一撃で破壊できる。 ネタ 装身具の… ?? ショットシェル ブルホーンに装填しているショットシェルは青く塗られている。 ほかのショットガンに装填しているショットシェルは赤く塗られている 主観で見るとわかりやすい
https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/62.html
小ネタ 小ネタネタ元 連携名 ラストバトル台詞集 やりこみどこまで出るか?最大ダメージ ネタ元 諸星大二郎ネタ原子暗黒殿『孔子暗黒伝』。 視肉(しにく)『孔子暗黒伝』に登場。崑崙山にいるという生物で、その肉はいくら切りとってたべてもへらないといわれる。 赤気(せっき)『孔子暗黒伝』に登場。古代中国におけるオーロラの呼び名。特に極点でよく起こるカーテン状のものではなく、低緯度で見られる赤い雲のようなオーロラをこう呼ぶ。古くは日本書紀にもその名が見られ、凄いときには関東くらいの緯度でも観測できたらしい。当然、そんな大規模なものは千年に一度くらいの超レア。ちなみに普通のオーロラは緋想天における極光。 爻辞棒(こうじぼう)『孔子暗黒伝』に登場。爻辞棒による天子の習得アビリティに「天候適性・赤気」があるのは、『孔子暗黒伝』での爻辞棒を使用するシーンにおける「赤気(上述)が現れるとき天子(ここでは文字通り天の子という意味)が生まれる」といった趣旨の説明がネタ元であると思われる。 慈変泰(じへんたい)『孔子暗黒伝』に登場。本作中と同様、ネタ元中でも「天候変化(赤気)」を引き起こす行為。 時の御柱『孔子暗黒伝』に登場。 怪力乱神、多いに語る『孔子暗黒伝』第5話サブタイトル「孔子大いに怪力乱神を語る」より。(勿論、『東方地霊殿』における勇儀の二つ名と同じく『論語』が大元のネタ) 妖怪ハンター、稗田礼二郎のフィールドノート『妖怪ハンター』。シリーズ続編の連載タイトルは『稗田礼二郎のフィールド・ノートより』。 黒くない探求者『妖怪ハンター』の「黒い探求者」。 三角の冠(みづぬ-の-かんむり)『妖怪ハンター』の「黒い探求者」に登場。 光の十字架、みんなぱらいそさ行くだ『妖怪ハンター』の「生命の木」に登場。『奇談』というタイトルで映画化もされた。 メドチ『妖怪ハンター』の「淵の女」に登場する地名「メドチ沢」より。(メドチは青森県に伝わる河童の一種) ヒトニダケ『妖怪ハンター』の「ヒトニグサ」。 妖魅本草録『妖怪ハンター』の「ヒトニグサ」に登場。 河上より来たりて『妖怪ハンター』の「川上より来たりて」。 鏃妖怪ハンターシリーズの『天孫降臨 - 妖怪ハンター』に登場。 天狗の宝器妖怪ハンターシリーズの『稗田のモノ語り 魔障ヶ岳 - 妖怪ハンター』に登場。 アッカバッカ『栞と紙魚子』の「魔書アッカバッカ」。 霧の中から陰陽玉あらわる『栞と紙魚子』の「空き地の家」に登場する映画脚本のト書き「繭の中から薄馬鹿下郎(ママ)現る」より? 特撮ネタ霊波光線、照身『ダイヤモンド・アイ』の必殺技「外道照身 霊波光線」。 婆羅門妖法の巻物『妖術武芸帳』の第1部(1~3話)のサブタイトル「婆羅門妖法の巻」。 うさぎ軍曹、うさぎ道化師、うさぎ大僧正『五星戦隊ダイレンジャー』の敵怪人「大筒軍曹」(35話)、「鍵道化師」(3話)、「ノコギリ大僧正」(7・8話)。 キングカッパー『ウルトラマンA』の敵怪獣「河童超獣キングカッパー」。 スーパーダイナマイト『科学戦隊ダイナマン』の必殺技「スーパーダイナマイト」。 プラズマ、プラズマ『太陽戦隊サンバルカン』のED1「若さはプラズマ」の歌詞。 マイナスKの対決『ウルトラセブン』第25話サブタイトル「零下140度の対決」。これにチルノのスペカ、凍符「マイナスK」を合わせた。 妖怪無法地帯『ウルトラマン』の第8話サブタイトル「怪獣無法地帯」。 水中からの挑戦、テペト、『ウルトラセブン』第41話サブタイトル「水中からの挑戦」。この回にテペト星人が操る「カッパ怪獣テペト」が登場。 神か悪魔か、諏訪子ブラック『ウルトラファイト』第98話サブタイトル「神か悪魔かテレスドン」? UFO大戦争『UFO大戦争 戦え!レッドタイガー』。 敵陣突破せよ『ウルトラマン』第21話サブタイトル「噴煙突破せよ」。 戦いの時は来たれり東映版『スパイダーマン』第1話サブタイトル「復讐の時は来たれり!撃て鉄十字団!!」? 散歩する天人『ウルトラセブン』第32話サブタイトル「散歩する惑星」。 緑の恐怖『ウルトラセブン』第2話サブタイトル「緑の恐怖」。 キノコ狩りの女東映版『スパイダーマン』第31話「明日なき子連れ刑事」に登場するスパイダーマンの名乗り口上「キノコ狩りの男、スパイダーマン!」より。(魔理沙を「キノコ狩りの女」と称するのは『東方地平線~Flight Switch On!』において既にみられる) バルサミコ酢『らき☆すた』第5話「名射手」で柊つかさが連呼したので有名。原材料はブドウの濃縮果汁なのに、なぜかきのこがドロップする。…だと考えられていたが、実は元ネタは『恐怖!キノコ男』という特撮(?)映画の可能性が。ちなみに、作中で何故かバルサミコ酢は爆発する。 魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂『ウルトラマン80』第45話サブタイトル「バルタン星人の限りなきチャレンジ魂」 恐れていた陰陽玉の復活宣言『ウルトラマン80』第46話サブタイトル「恐れていたレッドキングの復活宣言」 青い血の女円谷プロ制作の特撮ドラマ『怪奇大作戦』の「青い血の女」。殺人人形の出てくる話 アニメネタウィル・ウィプス『聖戦士ダンバイン』の敵オーラ・バトル・シップ「ウィル・ウィプス」。鬼火である「ウィル・オ・ザ・ウィスプ」に由来する。 もう、帰れない『太陽の牙ダグラム』のOP「さらばやさしき日々よ」の歌詞? アリスさんこんにちは『ミラクル少女リミットちゃん』第1話サブタイトル「おてんばさんこんにちは」? 音楽は妖怪を征す『無敵鋼人ダイターン3』第21話サブタイトル「音楽は万丈を征す」。 ザコキャラだって必死『戦闘メカ ザブングル』第29話サブタイトル「イノセントだって必死」。 次から次の人形『無敵鋼人ダイターン3』第34話サブタイトル「次から次のメカ」。 うたえ! 夜雀の歌を『戦闘メカ ザブングル』第27話サブタイトル「うたえ! 戦士の歌を」。 ムーン・アタック『機動戦士Zガンダム』第23話サブタイトル「ムーン・アタック」or『無敵超人ザンボット3』の必殺技「ザンボットムーンアタック」。 吹き荒れる戦いの風!『超電磁ロボ コン・バトラーV』のED「行け!コン・バトラーV」の歌詞? パチュリーさま、お大事に『戦闘メカ ザブングル』第44話サブタイトル「アーサー様・お大事に」。 出ました! 博麗霊夢『無敵鋼人ダイターン3』第1話サブタイトル「出ました! 破嵐万丈」or『出ましたっ! パワパフガールズZ』? 「ゴリアテ人形!完成していたの!?」(影狩りにてアリスの台詞)『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に』より、量産型EVAが出てきたときの台詞改変。 美しきかな半人前『無敵鋼人ダイターン3』第37話サブタイトル「華麗なるかな二流」? 疾風!射命丸『戦闘メカ ザブングル』主題歌「疾風ザブングル」?『疾風!アイアンリーガー』? ゲームネタゴッド☆土下座、オネガイシマスゲーム『GOD HAND』のゴッドリール技「ゴッド☆土下座」。 暴れん坊天狗ゲーム『暴れん坊天狗』。 オーディンからすゲーム『Sa・Ga2 秘宝伝説』のオーディン戦に登場。北欧神話のフギンとムニンに由来。 すべて○GB Sa・Gaシリーズの特殊能力「○すべて」より。原作では全状態異常と全属性攻撃を無効化し物理ダメージを半減するという究極の防御能力だった。 死の予兆ゲーム『LIVE A LIVE』最終編で100回逃げると出てくる隠しボス、デスプロフェット(死の予兆)から。「10回逃げたな……」という台詞もそれに準ずる。 侵略者再びゲーム『THE 地球防衛軍2』のミッションNo.7「侵略者再び」。 鴉符「八咫烏ダイブ」使用時の空のアクションとエフェクトゲーム『サガフロンティア』ヒーロー、アルカイザーの必殺技、アル・フェニックス? 3章「影狩り」の諏訪子ブラック撃後時のセリフ『ロマンシング・サガ』のミニオン。 椛のクラス3「大神」PS2及びwiiのゲーム『大神(おおかみ)』より。主人公アマテラスが白い狼であることに起因。 椛のクラス1「わんこ」PS2及びwiiのゲーム『大神(おおかみ)』より、主人公アマテラスの公式性別が「わんこ」である事に起因。ちなみに本来は狼なのだが、どう見ても白い犬にしかみえないことから、作中でもワンちゃん等と呼ばれている。 2章「天界へ帰れ!」PS2及びwiiのゲーム『大神(おおかみ)』より、登場人物の一人である月人・ウシワカに対して、ファンから愛を込めて贈られる言葉「月へ帰れ!」が元だと思われる。特にニコニコではこの傾向が強く、大神プレイ動画においては、ウシワカがイズヒアした瞬間に「変態イズヒア!」「月へ帰れ!」というコメントで画面が埋まる。だがこれは別に、決して貶しているわけではなく、本当に愛を込めて使われている言葉なので、この「天界へ帰れ!」も、天子への愛を込めて使われていると思っていただきたい。 Exアビリティ全般ゲーム『アンリミテッド:サガ』の成長システムから。 Exアビリティ「愛」『ロマンシング・サガ』のパラメーター。 フィールド生成効果ゲーム『LIVE A LIVE』より。原作では水、火炎、電撃、毒の四種類ある。 その他太陽を盗んだ妖精映画『太陽を盗んだ男』。 1章「マイナスKの対決」勝利後のチルノのセリフ映画『太陽を盗んだ男』より。 バベルノン図書館小説『バベルの図書館』+ゲーム『LIVE A LIVE』近未来編、ブリキ大王の必殺技「バベルノンキック」。前者については『栞と紙魚子』(上述)の「ラビリンス」も意識している可能性あり。 いなばとイナバ漫画『月のイナバと地上の因幡』+藤子・F・不二雄の漫画『みきおとミキオ』。 影狩り漫画『ドラえもん』の「かげがり」。「モウスグ入レ替ワレルゾ」はネタ元でのび太の影が言うセリフ。 早苗さん、ハイ!ビートたけしの小説『たけしくん、ハイ!』? 「残された人形」にて、「むう、あの人形は!?」「知っているのか、阿求!」漫画『魁!男塾』より、「むう、あの技は!?」「知っているのか、雷電!」のやりとりの改変。有名。 今日のわんこめざましテレビ内のコーナー「きょうのわんこ」 種籾酒漫画『北斗の拳』より。「今日より明日、今日より明日なんじゃ!」 「無意識の罠!」にて、「残像よ」漫画『幽遊白書』より。色々派生ネタが存在するが、一応これが元祖である。 連携名 2連携の合体攻撃の名前は「前+後」 3連携の合体攻撃の名前は「前+前+後」 4連携の合体攻撃の名前は「前+前+前+後」 名前 前 後 一文字斬り 一文字 斬り 怪音波 怪 音波 唐竹割り 唐竹 割り 火輪弾 火輪 輪弾 強打 強 強打 験力 験 力 古代翡翠 古代 翡翠 ゴッドハンド ゴッド ハンド 水撃 水 撃 スパイラルレーザー スパイラル レーザー たいあたり たい あたり 超速スピン 超速 スピン 超電 超 電 ツインランサー ランサー つむじ風 つむじ 風 デス・ライト デス・ ライト 熱線 熱 線 封印 封 レーザー レーザー ザー レクイエム 鎮魂 レクイエム 特殊攻撃 アタックダウン アタック ダウン マジックダウン マジック ダウン スピードダウン スピード ダウン 神隠し 神 隠し 尻子玉 尻子 玉 なげる(人形系) 人形 - プラズマ プラズ ズマ スペルカード 爆符「メガフレア」 メガ 爆符「ペタフレア」 ペタ 鴉符「八咫烏ダイブ」 八咫烏 ダイブ 源符「諏訪清水」 清水 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 オールウェイズ 冬眠できます 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 さま 猫符「キャッツウォーク」 キャッツ ウォーク 恨霊「スプリーンイーター」 イーター 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月兎 借符「大穴牟遅様の薬」 の薬 審判「十王裁判」 十王 裁判 審判「ラストジャッジメント」 ラスト ジャッジメント 通常攻撃(カウンター発生時のみ) 物理攻撃 物理 - 魔法攻撃 魔法 - 猫車 猫車 - 射撃 射撃 - カウンター 撃ち返し弾 撃ち 返し弾 ファイヤーバリア ファイヤー バリア ブロック ブロック グレイズ グレイズ アンチマジック キャンセル ラストバトル台詞集 『ラストバトル』におけるラストボス出現後の各々のセリフ。 霊烏路空 「あ、制御不能なんだ わたしもたまになるよ!」 洩矢諏訪子 「あれは外に出したくないなあ……」 チルノ 「あれ、凍らせたらどうなるかな?」 稗田阿求 「なんだか、物悲しい帽子……」 火焔猫燐 「そろそろうちが恋しくなってきた さっさと片付けて、帰りましょ!」 犬走椛 「なんですか、あれは?」 アリス・マーガトロイド 「神様って、トラブル起こしてばかりじゃない?」 鈴仙・優曇華院・イナバ 「たしかに思惑通りトラブルには巻き込まれましたけど…… もうちょっと気の利いたのはなかったの!?」 因幡てゐ 「それにしても、わたしが乗っているこのメカはなんなのだろう」 ミスティア・ローレライ 「うーん、もう少しで新しい歌ができる気がする!」 河城にとり 「これからは科学の時代 神の力なんて流行らないよ!」 東風谷早苗 「これが、神の力の成れの果てなのでしょうか」 古明地さとり 「あんまり心を読みたい相手じゃないなあ……」 比那名居天子 「緋想の剣が、共鳴している…… これは、赤気!」 八坂神奈子 「なんだか、とても倒し甲斐のある形をしてるわね」 四季映姫・ヤマザナドゥ 「本来閻魔はこういう事に荷担しないのですが…… まあ、プライベートならばいいでしょう」 メディスン・メランコリー 「わたしの毒が神に通じるとしたら 世界征服も難しくないかもしれないね」 射命丸文 「うーん、もうちょっと ラスボス然としたデザインの方が 良い記事になると思うんですが」 星熊勇儀 「大したパワーだ! 腕がなるね」 水橋パルスィ 「なんてつぶらできれいな瞳…ねたましい」 古明地こいし 「あれがラスボスね! 神様って、死んだら死体が残るのかしら?」 魂魄妖夢 「幽々子さま、あんなのが出てくるって知ってたんですか? 試しに斬ってはみますけどね!」 西行寺幽々子 「そろそろ地底も飽きてきたわ 妖夢、さっさと片付けて帰りましょう」 小野塚小町 「四季さま~、こういうのは他の連中に任せておきましょうよ」 やりこみ どこまで出るか?最大ダメージ したらば東方幻想板、「原子暗黒殿」総合雑談スレ Part2より転載 758 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 01 31 57 ID BRUICKME0 人口太陽*2に熱サポート、光サポート、クリティカル補正、物理補正(片方はスペカ技能)付けて 天候月でためる(100*1.5)+アタックアップ(80*1.5)+ペット(15)の攻撃+285状態で大紋かけてアタック 759 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 02 00 53 ID o2LBEvpk0 チルノにぶっ放してみようぜw 760 :名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 02 33 34 ID BRUICKME0 やってみた これは酷いw ちなみにレベル2チルノに契約書2つ持たせて熱光耐性-100してある 理論上でも乱数を除くとこれ以上のダメージは難しいかな? チルノェ・・・
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/647.html
台詞 機体 エフェクト・モーションなど SE・BGM エクストリームバースト関連 コマンド その他 BD速度検証 台詞 特殊台詞 「特定の機体が味方(敵)にいる場合」や「特定の機体をロックして覚醒した際」など、ある条件を満たした場合にのみ聞ける台詞が存在する。 2人による会話は「掛け合い」と呼ばれる。 原作の名シーン由来のアツい掛け合い(例:ビルドストライク×ザクアメイジング)もあれば、ノーヒントでは気が付かないような作品枠を越えた組み合わせも(例:ベルリ機×サーシェス機)。 原作ネタ用Wikiも参考にして、持ち機体の掛け合いをコンプリートするのも乙である。 トライアドバトルの僚機や敵機でも聞くことができるので、特定のステージに挑んだりCPU僚機を設定したりして聞くのも手。 同じアケ版作品内で参戦した機体同士で掛け合いがあることが多い(担当声優の収録を同時に行えるためとされている)。 また、ナビにも特定の時期に筐体にタッチした際のみ聞ける台詞や、自機が特定の機体だった場合専用の台詞がある。 特定時期のボイスは、主に正月や盆休みなど季節に関する発言が多い。 特定機体は原作繋がりがほとんど(例 セシアs×レオス機)。 バレンタインやクリスマスの日にも専用のセリフがあるので、その当日は是非プレイしに行こう。ガンダムは恋人さ! 機体 戦闘中に機体名が変化する機体 対戦中はロックオンマーカーの隣に、それぞれの機体名が表示されている。 一部の機体は、換装や時限強化、復活後といったタイミングでこの機体名が細かく変化する。 非常に細かい例だと、ストライクルージュ(オオトリ装備)の覚醒技最終段でバックパックを射出中は、名前から「(オオトリ)」が消えるといったものがある。 また、「名前が変わっている=特定の行動中」ということが周囲からも判断できるため、対策として覚えておいて損はない。 ランダム選択 機体選択でランダムを選ぶと覚醒もランダムに決定される。 ただし前作から階級が伍長以上なら戦闘前に覚醒を変更できるようになったので、そのタイミングで変更ができるので実用上は問題ない。 腕自慢のパイロットは機体 覚醒ランダムという修羅の道をどうぞ。 永続追従アシストによる防御 一部機体の持つ機体に永続で追従するアシスト(ラクス隠者のストフリ等)は、射撃バリアこそ持っていないがプレイアブル同様の当たり判定はあるため、弱実弾の射撃武装をかき消す場合がある。 特に当たり判定の大きいBZやそれに類するような武装はかき消されやすい。 タイミングによってはイフリート(シュナイド機)の覚醒技途中段のような格闘中の射撃部分がかき消される場合があり、機体によってはコンボの完走すら不安定になる場合があるので要注意。 特に両隣にアシストが随伴するハンブラビではこの現象が起こりやすい。 永続追従アシストの破壊 上記に関連して、永続系のアシストの耐久値は膨大ではあるものの、有限なため一応は破壊可能。 耐久値はラクス隠者のストフリやファルシアのゼダスなどは1万前後、ハンブラビの随伴ハンブラビに至っては何と約6万5千。 本体に射撃が当たらないように位置を調整したうえで、マシンガン等の射撃を当て続ければ破壊可能。 破壊された場合、特定行動でアシストが復活する機体(アリオス)や即復活する機体(ラクス隠者)などがいる。 とはいえ実戦ではまずアシストが破壊される前に本体が落ちるのであくまで小ネタ。 格闘攻撃・乱舞技と射撃バリア武装 ABCマント(ビーム限定)やフィン・ファンネル・バリアなど、射撃属性を防ぐ武装は機体が吹っ飛び中でも有効。 これらの武装は原則格闘には無力なので普通に斬られたり殴られるが、派生や乱舞技中の射撃攻撃は武装の耐久が残っていればしっかり防いでくれてその間は被弾モーションを取らない。 しかし一方で、この仕様を活用すると、一部の射撃交じりの乱舞技は射撃部分を防いだことで逆に総ダメージが増加する現象がある。(ゴールドスモーの覚醒技など) これは射撃部分のダメージ補正が乗らないためで、通常よりも軽い補正の状態で射撃の後の格闘攻撃が当たるためである。 ただし、射撃始動や途中に射撃を挟む攻撃に限定され、射撃が〆の乱舞技はほぼ影響せずむしろ総ダメージが下がる。 エフェクト・モーションなど 原作由来の特殊な動作が結構な数ある。特に覚醒技に顕著。 公式でも「新規機体参戦の際は、原作の活躍を武装に取り入れるようにしたい」という旨の発言もあり、オールスターゲームであるvsシリーズの醍醐味の1つとも言えよう。 特に人気のある機体が参戦した際、印象的なシーンの再現武装が多いとかなり盛り上がる(例 シナンジュ・スタインの特射)。 動作以外にも細部へのこだわりが見られる。 抜刀している間はちゃんとバックパックのサーベルも1本になるガンダムや、パックを変えると装備していたパックがその場に落ちるストライクガンダムなど。 各行動に合わせたグラフィックが設定されている。 開幕時の特殊モーション ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムデスサイズヘル 試合開始と同時にビーム刃を展開する。 トールギスII:ビームサーベルを抜刀する。 ベルティゴ:入場時のみ両腕を横に広げ、体を少し屈めた体勢になっている。 グフイグナイテッド:盾からテンペストを引き抜く。 ストライクノワール:ショーティーを手の中でくるっと回す。開幕以外にも、待機中にも行う。 ゼイドラ:ゼイドラガンからサーベル(銃剣)を展開。 サイコ・ザク:ジャイアント・バズ2丁をアームに持つ動作を行う。 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様):左腕のスネークハンドを動かす。開幕以外にも、着地ごとに行う。 戦闘中の特殊モーション ジオング BD中に腕を突き出すようなポーズを取る。 これが原因でBD硬直が切れた際にメインの硬直も切れたり、キャンセルルートが消えたりする。 (BD中の突き出し状態から、腕を元に戻すモーションで上書きされるため) アッガイ、アッガイ(ハマーン搭乗) 上空にいる敵をサーチしたとき、モノアイが頭上のスリットにまで移動して敵機を捉える。かわいい。 なお、同じく頭上にもスリットがあるジオングはモノアイが頭上まで移動しない。 ゴールドスモー 接地状態でBDをすると、スキーの様な体勢でBDを行う。 カプル、コレンカプル 通信を行うたび、頭頂部のハッチを開け生身を晒す。よく見るとパイロットが手を振っている(ソシエは片手、コレンは両手)。 このモーション中に撃たれても被ダメージ増加するなどのペナルティーは無い。 パーフェクトストライクガンダム 耐久が4分の1刻みで減っている状態でメイン射撃を撃つと、バックパックに付いているバッテリーの数が減る。 ユニコーンガンダム、バンシィ ユニコーンモードでNT-Dが発動可能状態になると、機体の隙間からサイコフレームが光るようになる(ユニコーンは赤色、バンシィは金色)。 さらにユニコーンは覚醒中に同じ状態になると緑色に光る。 ファルシア 被弾硬直中は足元のベースが消失する。 シルヴァ・バレト・サプレッサー(ユニコーンガンダム3号機フェネクスのアシスト) ビーム・マグナムを発射した後に右腕を換装する。 また、残弾数が減るごとに予備腕部パーツが減少していく。 アッガイ(重火力型)(アッガイ(ダリル搭乗)のアシスト) 最初は一出撃一回限りの広範囲爆撃ミサイル、以後はミサイルを連射する攻撃を行う。 これは原作でフィッシャー機がミサイルを発射した後、即座に装備を投棄していることを再現しており、コンテナをパージ・投棄してから消える。 トライバーニングガンダム バーニングバースト初回使用時に一部装甲がパージされる演出があり、バーニングバースト終了後は装甲が外れたままになる。 スターウイニングガンダム、RX-零丸 SD形態では目の部分が元ネタ通り表情があり、被ダメージや残り耐久値により変化する。 一方で、元ネタではSDだった騎士ガンダムはリアル頭身になった影響で表情変化がない。 シャア搭乗機の復活カットイン シャアが搭乗するジオングと百式の復活時に限り、他機体の復活では見られない、画面がネガポジ反転する演出がある。 これは旧作の『エゥーゴVSティターンズ(DX)』において敵チームが覚醒を発動した際のカットイン演出を再現したものである。 撃墜時の演出 撃破された機体は爆散するが、一部の機体はそのシーンまでちゃんと作りこまれている。 代表的なものは『00』系(太陽炉搭載機)で、撃墜されるとその場にGN粒子をばら撒きながら爆散する。 またアシストも破壊された際に爆散し、こちらでも同じようなこだわりが感じられる。 派手に爆散するタイプは結構視界に入る。目くらまし狙いの突撃もあり……かも。 また、撃破されると首や胴体、手足がバラけて吹っ飛ぶ。タイミングがいいと昭和臭ただよう大の字ポーズで爆散することも。 騎士ガンダムは生身の手足が爆散していると考えると少しグロテスクである。 この吹っ飛んだ手足はステージに残る。当たり判定は残らない。 ゲドラフはアインラッドも本体の一部なのか、視認性抜群のタイヤがそこら辺に転がっていることもある。 リザルトの勝利ポーズをある程度任意に選ぶ リザルトの勝利ポーズは基本的に、勝利時に自機が何をしていたかだけで判定されることが多い。 なので相方が決着を付けてくれそうな時に空振りでも良いので格闘を振っていれば「格闘中勝利」と見なされて格闘勝利ポーズが、 同じく覚醒技を使えば「覚醒技中勝利」と見なされて覚醒技勝利ポーズが読み込まれる。 乱舞系覚醒技の場合は、踏み込み中でも「覚醒技中勝利」扱いになる。 SE・BGM リプレイのBGMを選ぶ リプレイ再生の際のBGMは、リプレイ選択画面で並ぶ四機のうち、左下の機体のBGMが流れる。 カードタッチによる絞り込みを行った場合は、勝敗に関係なくそのカードの持ち主が使っていた機体のBGMが流れる。 普通に再生した場合は上記の仕組みから、自機以外のBGM(勝利時は味方、敗北時は敵の片方)で保存できる。リプレイを好みのBGMと共に振り返りたい場合におすすめ。 ただし途中で視点変更が挟まるため、自機目線で保存したい場合は一度視点変更ボタンを押す必要がある。 絞り込みで再生した場合、BGMで勝敗が判断できないうえに、視点変更なしに最初から最後まで自機目線で再生できる。 動画投稿に用いる場合は、こちらで保存すると利点が多い。 また今作では「スコア一位の機体」 か「カードタッチで絞り込んだ機体」に関しては、敵機ロック時などの特殊台詞がリプレイでも再生されるようになった。 エクストリームバースト関連 覚醒性能一覧の覚醒時演出一覧も参照のこと。 機体の外見 性能には一切関係せずに、覚醒時に外見だけが変化する機体が存在する。一例としてEx-Sガンダムはカメラアイが緑色→赤色になる、ガンダムレギルスはモノアイがツインアイになるなど... また「明鏡止水」や「トランザム」など同じ外見の変わり方をする場合、F,S,R覚醒時にかかる攻撃、防御補正も等しいことが多い。 エクストリームバーストのSE 基本的な効果音以外にも、機体ごとに様々なSEと共に覚醒する。NTのあれ、SEEDの種割れ、Xラウンダーのピポパポ、EXAMやALICE・トランザムの発動音など多種多様。 外見やカットイン程目立たないため、耳を澄ませないと聞き取れないものもある。 カットインの変化とは異なり、こちらは現時点では全覚醒・半覚醒に関係なく各機体に設定されたSEが流れる。 コマンド トレーニングモードでのショートカット トレーニングモードで通信ボタンを押すと呼び出せる設定変更画面でもう一度通信ボタンを押すと、一発で「設定反映」までカーソルを合わせることができる。 さらにもう一度押せばそのまま設定を反映できる。設定変更画面でも制限時間のカウントは進むので、出来るだけ時間を割かないようにするためにオススメ。 機体選択画面 ゲームパッドが付いている筐体でのみ可能。 機体選択画面でパッドのR1を押すと画面下側の機体表示が消える。 その他 パイロットイラスト 基本的に前作と同じイラストが多いが、今作移行時に変更されたイラストも複数存在する。 また、アップデート時に一切告知がないのにイラストが変更される例もある。今作では以下。 2021年10月:アセム・アスノ(AGE-2)、キオ・アスノ(AGE-3/AGE-FX) (※アセムの別名義が搭乗するダークハウンドは変更なし) 2022年01月:ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク) (※アッガイは変更なし) 2022年08月:クロト・ブエル(レイダー)、シャニ・アンドラス(フォビドゥン) (※共に覚醒カットインは変更なし) 2022年09月:イザーク・ジュール(デュエル)、ディアッカ・エルスマン(バスター)、ニコル・アマルフィ(ブリッツ) 公式によると、キャライラストがサイレント変更されるのは「アナウンスしていいか微妙なラインなので現在はこの形であり、今後は変更予定あり」とのこと。 なおこうした変更は「パイロット衣装の追加に合わせて行われているのでは」と推測されている。 そのため、現状でキャラクターミッションがないパイロットはイラストが変更される可能性が高い。 ステージに隠されたメッセージ ステージの一つである「アフリカ砂漠」、実はステージの外にあるものも含めてタンクに文字が書かれており、その文字を繋げて読むと 「THANK YOU FOR PLAYING」になる。 プラスコインするかしないか、どっちがお得? 確率だけで言うと、勝率が約61.6%を下回るならば、プラスコインした方がお得となる。 プラスコインは敗北してもプレイを続けられるので通常よりもお得にプレイできることがある一方で、最大プレイ可能数にも制限がかけられてしまう欠点がある。 そのため、プレイヤーの勝率によってプラスコインの方がお得か否かが変わる。 例えば、プラスコインで「勝負勝勝勝」となっても3連勝ではエクストララウンドで1戦しか遊べず、「勝」てたとしてもそこでゲームオーバーとなってしまう。 通常なら同じ2クレジットでもさらに遊べるが、この場合はプレイ回数で見ればプラスコインの方が損となる。 上の数値は、勝率を定義域とおいて、全ての勝敗の組み合わせとそれによるプレイ可能回数の確率平均を通常の場合とプラスコインの場合とで比較することで求めることができる。 もちろんこれは数字だけの話であり、 勝率が約61.6%未満でも「一回敗北したら休憩を挟んでから再開した方が勝ちやすい、負かされた実力差の大きい相手と続けて対面するのをなるべく避けたい」場合や、 勝率が約61.6%より上でも「多くプレイできるよりも最後に勝ってゲームオーバーになりやすい方が精神的に満足できる」場合もある。 あまり勝率にこだわりすぎず、自分に合ったスタイルでプレイして楽しめるようにしたい。 対戦中の通信方式 EXVSにおいてはP2P方式を採用している。(前作EXVS2のVSモバイルの公式お知らせにて記述あり) P2P方式とはサーバーを経由せず筐体同士のみでインターネット通信を行う方法。 この方式はサーバーを介さないためゲーセン同士、筐体同士の通信ラグを抑えることができる。 もちろんだがマッチングやリプレイ保存のためのサーバー自体は存在する。 実際にやり取りされているデータはコマンド入力のみであり、グラフィックや命中の可否、ダメージなどはすべて筐体ごとに計算されている。 ライブモニターで確認できるリプレイは、この保存されたコマンド入力のデータを読み込み再現している。 そのため、再生する度にセリフはランダムで変わる。 ちなみにやり取りされるデータ量はPS3版FBで一試合約200kbps(有志検証)。 アップデート後にアプデ前のリプレイが消去されるのはこのコマンド入力による結果がアプデ前後で全く違う結果に成り得るから。 BD速度検証 計測方法 トレモで廃棄コロニーのスタート時配置を利用 60fpsで撮影 ニュートラルJ→青着地→着地硬直中に先行入力してニュートラルBD持続でダミー方向へ直進 BD初動からロックマーカーが変色するまでに要する時間を計測 ロックマーカーは黄緑やオレンジを経由して赤になる場合がある(液晶ラグのせいかと思われるので変色時点で赤ロック到達とみなす) BG回復開始と同時フレームでBD初動による機体ブレが撮影できた場合を採用 BG回復開始を0F目とするが、計測結果の単位は秒 地走は移動開始が遅れるので補正 赤ロック距離が同一でも最短BD動作時間が異なる場合、平等な比較ができない(よって、大幅に異なるターンA除外) 赤ロック距離が異なると、BD持続部分の割合が異なるので平等な比較ができない(赤ロックランクが同一でも赤ロック距離完全一致とは限らない) BD初速から持続部分への減速率および持続部分の最終速度が異なると、平等な比較ができない ほとんど1発撮り、かつ、上記注意点から、少なくとも0.02秒程度の誤差があり得る 2022年10月頃の撮影が大半 赤ロック12 1.85…ペネ 1.90…ジオング、スパガン 1.91…ギス 1.95…ゼロEW、DX、キュベ、ライトニング、レイダー、ザナドゥ 1.96…X2、アリオス 1.98…赤黒キュベ 1.99…ヴァサ、鯖、3号機、フルグランサ、ルナインパ、ファルシア、ザク2 2.01…キュリオス 2.04…ヘビア、DV地走、カラミ 2.06…ベルティゴ 2.08…ガナ 2.09…エクセリア、カプル地走 2.17…FAZZ 赤ロック11 1.93…ストフリ 2.02…Fインパ 2.05…FAガンダム 2.06…リボ、シナ 2.07…ν、ハイν、福岡(実装当初)、隠者、レギルス、FAZZ強化型、自由 2.08…レクス 2.09…クシャ、スタイン、ラゴゥ地走 2.10…サザビー、スタビル、ダイバーA、サイコザク、青枠、エール、ラクス(実装当初)、バルバ、フラウロス、ビルスト 2.11…串、カバ、零丸(実装当初)、ギナ2 2.12…ノルン、ホッスク、ナイチン、ルプス、ヴィシャス、ヴィンゲル 2.13…Pセルフ、Gセルフ 2.14…ザクアメ 2.15…ターンX、ハルート、F91、零丸(修正後)、戦国、1号機、ガブスレイ、ヤクト 2.16…ZZ、GX、Pスト、グシオン、フェニ、ドーベン、イージス、魔王 2.17…伝説、AGE1、AGE3、EZ8地走 2.18…Z 2.20…FX、レオス、フォンファル、ディジェ、ルー、マラサイ、ラクス(修正後)、ナラディブ、ヅダ、ティエレン 2.21…ユニ、ウイニング、ハンブラビ、初代、Gメカ、ルージュ、ガイア、ドレノ、青枠2 2.22…ブレイブ、デュエル、ルシファー 2.25…マツナガ 2.26…バンシィ、オーヴェロン、V、スローネ、ローゼン、デルタ、ガンイージ 2.27…メッサ 2.31…フォビ 2.34…デュナメス 赤ロック10 2.20…ゴッド空中 地走、マスター空中 地走 2.22…バエル、エクプロ 2.27…2号機 2.28…福岡(ロック距離短縮直後) 2.29…ヤークト 2.30…バウンドドック、X1、アルトロン、エクシア、マックスター空中BD 2.31…百式、ギス2、ダハック、ブリッツ、大鷲 2.32…福岡(機動力修正後)、ゼロTV、ギス3、ヴィダール、正義、プロヴィ 2.34…ジオ、アトラス、シャゲ 2.36…グフカス地走 2.37…運命、ダブルオー、クアンタ、セブソ、フルセ、デスヘル2機、スモー、X3、ゼイドラ、赤枠改、天2機、ダークハウンド、マックスター地走、ドラゴン地走、サンドロック、グフイグ、コレン地走、ダリッガイ 2.38…ゴトラ、モンテーロ 2.40…シュピーゲル地走 2.41…雪崩、赤枠 2.42…シャアザク、ガーベラ、ガラッゾ、マックナイフ、ハイペ、ブルー、ペイル、イフシュナ、アレックスパージ、ケンプ、ベルガ 2.43…V2、トラバ、ザク3 2.44…シャイニング地走、ゲドラフ地走 2.47…エクストリーム素体、アッガイ地走、ハマッガイ地走 2.49…ノワール 2.53…騎士地走 2.60…古黒 ※時限強化 赤ロック11 1.76…ストフリSEED、(青枠2C覚醒) 1.82…ユニNTD 1.97…零丸忍闘道 2.00…レオスブースト 2.07…ゼイドラ解放 2.13…フォンファル解放
https://w.atwiki.jp/eternium/pages/30.html
バグ 小ネタ クラフトマスタリーレベルを50にするとレジェンドのセットギアかレジェンドのユニークが1/64の確率でレベル77になるぞ。 経験値ファーミングは試練で行おう。 ☞ヒーローレベル70までのお手軽XPファーミング ズボンとブーツは移動速度と経験値、残りの全てはヘイストと経験値の統計で、レア(青)をクラフト。 宝石商から200%ブースターを購入し、ゴールド統計をブーストしよう。 3分ほどでクリアできる試練を反復クリア。敵が完全に弱く感じたら、3分ほどでクリアできる上の試練を反復クリア。自分のレベルと装身具のレベルが10乖離したら、新しい装身具を造ろう。 ☞チャンピオンレベル(CL)1からのXPファーミング。 貰える経験値は試練(TL)103で最大になり、トッププレイヤーもTL105でファーミングをします。105なのは必ず雪のステージで画面が見やすいからです。 TL85辺りまではヘイスト、攻撃力やアビリティ、経験値統計のエピック(紫)でいけますが、CL1になったらTL105でのファームを見こした経験値統計を持つレジェンドのメタビルドをクラフトしていきましょう。時間がかかります。焦らずクラフトしていきましょう。 レジェンドXPファーミングギアはキャラクターを削除しても、新しいキャラクターのために宝箱でとっておきましょう。 経験値統計でレベル77を出したくなかったら、77を出したキャラクターでクラフトしよう。 ANBイベント中、デイリークエストはメインのキャラクターで行い。クエスト報酬はANBキャラクターで貰おう。 画面表示設定を最大の150にしよう。 アチーブメント、スピードラン45秒以内で下降クリア。戦士の跳躍を使おう、下降にスポーンしたらちょい左上の青いクリスタルの辺りから上に跳躍。あとは道なりに。
https://w.atwiki.jp/ijinrou/pages/29.html
あくまで小ネタですよ、プロデューサー? +wpa wpa wpa2はわかめて鯖用の個人別勝率集計ツールです。 http //www.geocities.jp/lc7p44pfbg/index.html ~ 【身内】iM@S架空戦記RP【紳士が500人】村 ~ 44075番地 までのwpaのインデックスデータ。 DLパスは永遠に変わらない神聖数。ぺったん神に祝福されし数字です。 http //updas.net/up/download/1214070064.zip 1.上記2つをDL、解凍して まずwpaフォルダ内にあるindex_village_dataフォルダ内のデータをアイマス村データに置き換えます。 2.次にDOCUMENTを参考にして、wpa_configure.textで集計内容を設定しましょう。 3.で、wpa2.exeを実行。 4.するとresult_village_dataフォルダにwpa_summary_●●●(HN).txtとして詳しい分析結果が出ます。 ※ 特定の村を分析結果に入れないようにする方法 1.wpa_configure.txtを開く。 2-a.「#village_number_exception12345」の下に「village_number_exception分析に入れたくない村番号」を入れる。 2-b.「#title_exception【特殊】」の下に「title_exception分析に入れたくない村タイトルのワード」を入れる。 (2-a、2-bのどちらか片方で効果が現れます。) アイマス村データをまとめてくれたぺったん(ryさんに感謝を。 +替え歌 25 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 19 26 46 ID sGQi/.lA0 狼1人ぼっちになった人への励ましを兼ねて ログ稼ぎ用のテキスト作ってみたよ! 1行ずつコピペして使ってくれ! 「村(空より)」 村に行きたい 小さな村へ 狩られなくて食えるから 素敵ね 村に行きたい 好きな村へ 牙で喉引き裂けるから 占いはだれになるの? 対抗はだれがやるの? 周り見て 空気を読んでみたら 狂人と狼なんて 繋がって見えないモノ 大事なのは仕掛ける事と 諦めない事 ★初日犠牲者いっぱつ殺そう 2日グレーを確実に消そう 奇跡じゃなくて 運じゃなくて 自分をもっと信じるの 3日確定○食べ乗り越え 4日吊られた仲間を抱きしめ 笑っていいよ 泣いていいよ だって迷った村人が居るから 貫くゲニンドー(外人道) 27 名前:2番[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 19 28 17 ID sGQi/.lA0 村に行きたい 狩れる村へ 狐から吊ってあげる 無敵ね 村に行きたい 荒れた村へ 楽勝……じゃなく●受けた↓ 対抗しないとダメですか? 答えないとダメですか? ●出した あなたに聞いてみたら 対抗は答えと言うのは ○なら言ってくるモノ 必要なのはたったひとつ その素首だけさ 猫はどこだってタネを明かすよ 狐はどこだって漁夫狙いよ 私のままに 意のままに 自分でちゃんと誘導 狩人いつだって噛みを邪魔して 真占いつだって仲間削って 一日ずつ 一歩ずつ 1人でもなんとか大丈夫 築くゲニンドー(外人道) ★くりかえし ……じゃあ、狼のみんな、頑張れよ! 274 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 12 11 01 ID HpmhzVOM0 今日起きた時なんとなく思い付いたのでやった、反省はしていない ~THE WerewolfWEREWOLFM@STER~ もう潜伏がちな 昨日なんていらない 今日 これから始まる 私の伝説 きっと村から見れば 他愛のない過ち 繰り返して でも 自惚れとかしたたかさも必要 そう 狩人なんて噛みには邪魔なだけ セオリー通りに噛む それだけでは退屈 主張を大きく 騙ろう毎日 勝ちに向かって 漠然とじゃない意図的に 勝ちたい時には 身内を切っても疑い溜めない ほんの些細な言葉で 尻尾出た そして占いを食べて 狐勝ち 狂人は付き合うのが 大変ね 悪いとは思うけど やめられない ラストウルフは嫌いよ 寂しいの 勝ちをとるには何より 信用よ 村人は耐えられそうな 人柱も 狼は耐えられません 負けるから 276 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 12 56 05 ID QTmnhLIg0 私も貼り時を逃していたものをペタリ 霊能とのライン うまく結べなくて 何度も○出し 最終日 疑われてるよ 偽者じゃないんだ COしない 潜伏したい 怪しいとこ探して ねぇ占うよ 狼に届きたい! 潜伏のままで 共有占っても諦めたりしない 手に入れたい●を数え上げて 囲いだってパンダにしたい 私fortune teller 狐を殺したい! 噛まれそうでも 対抗を我慢してベーグルをかわして 泣きそうな思いを乗り越えたら いつだって村勝ちにするよ 私 真の fortune teller +潜伏者さん調査&初日さん統計 潜伏者さん調査&初日さん統計 221 名前:1/21早朝時点潜伏者状況分析 投稿日:2008/01/22(火) 03 26 52 [ 4YwqBabo0 ] アイマス村参加ハンドルのべ数約172 同じ村でハンドルかぶった人が四組 変更した人や捨てハンさんも含む 39戦中16回参加さんを筆頭に10回以上参加が14名。 79名が同じハンドルで二回以上参加してます。 初日犠牲者さんの勝率は4割弱。 内訳は38戦中、勝-敗-分で . 15-21- 1 占 0-. 2- 0 霊 2-. 2- 1 狩 2-. 0- 0 共 3-. 0- 0 狂 0-. 5- 0 村 8-12- 0 345 名前:1/23早朝時点潜伏者状況分析[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 11 16 ID 4YwqBabo0 アイマス村参加ハンドルのべ数約190(+18) 同じ村でハンドルかぶった人が四組 変更した人や捨てハンさんも含む 48戦中20回参加さんを筆頭に10回以上参加が20名。(+6) 86名が同じハンドルで二回以上参加してます。(+7) 初日犠牲者さんの勝率は4割5分↑ 内訳は48戦中、勝-敗-分で . 20-24- 2 占 0-. 2- 1 霊 3-. 2- 1 狩 3-. 0- 0 共 3-. 0- 0 狂 0-. 6- 0 村11-14- 0 初日さん勝率が5%ほど上がりました。 初日狩+1勝 初日狂+1負と、より傾向が強くなっています。 410 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 02 31 53 ID 4YwqBabo0 初日犠牲者さんの勝率は4割2分弱↓ 内訳は50戦中、勝-敗-分で . 20-28- 2 占 0-. 2- 1 霊 3-. 2- 1 狩 3-. 0- 0 共 3-. 1- 0 狂 0-. 6- 0 村11-16- 0 今日の初日さん、狐狼狼で村人三連敗です。 491 名前: 489 訂正[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 02 14 35 ID 4YwqBabo0 初日犠牲者さんの勝率は4割2分強↑ 内訳は54戦中、勝-敗-分で . 22-30- 2 占 0-. 2- 1 霊 4-. 2- 1 狩 4-. 0- 0 共 3-. 2- 0 狂 0-. 6- 0 村11-17- 0 今日の初日さん、の戦跡 共●狐 狩○ 霊○ 村●狼 928 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/01(金) 00 56 49 ID 4YwqBabo0 491 のつづき ハンドルは伏せてみた。過去ログと読み合わせたら、 どれが誰かはわかるかも。 人狼戦跡0131 http //spreadsheets.google.com/pub?key=p53zJ4W8SHRGdDvcWBlccAw 278 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 19 26 13 ID DxVxjbls0 アイマス村、初日犠牲者さんの全体戦績と各役職内訳 役職│勝率│配役│戦勝負分 全体│43.1%│xx.x%│211戦 91勝 111負 9分 村人│47.6%│47.6%│105戦 50勝 051負 4分 共有│68.4%│09.0%│019戦 13勝 005負 1分 占師│17.4%│10.9%│023戦 04勝 017負 2分 霊能│44.0%│11.8%│025戦 11勝 013負 1分 狩人│45.8%│11.4%│024戦 11勝 012負 1分 狂人│13.3%│07.1%│015戦 02勝 013負 0分 ※1回だけ初日犠牲者無しが行われています。 やはり初日占いor狂人は影響大きいですね~。 +アイドルマスターキャラ別統計 アイドルマスターキャラ別統計 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 05 58 33 ID d0enPDsM0 21日早朝までのデータ 派生キャラ込みだが死亡するとアイコンが墓に変わるため名前からは判断できずにカウント漏れがあることがあります 編集者が深夜に編集したことからカウント間違いがある可能性があります わた春香村、ぺったん村等の1キャラ限定村は含んでません。 アイマスキャラ別カウント キャラ 登場 村人 人狼 妖狐 狩人 占い 霊能 共有 狂人 春香 37回 11回 12回 1回 2回 0回 1回 6回 4回 千早 26回 11回 5回 1回 1回 1回 2回 3回 2回 雪歩 31回 14回 6回 1回 2回 3回 1回 1回 3回 やよい 23回 11回 1回 3回 2回 0回 1回 2回 3回 真 24回 8回 4回 1回 2回 4回 1回 1回 3回 律子 24回 12回 3回 1回 2回 3回 0回 2回 1回 亜美 11回 5回 1回 1回 1回 0回 1回 0回 2回 真美 15回 6回 5回 0回 0回 0回 0回 2回 2回 伊織 17回 8回 0回 0回 1回 1回 4回 2回 1回 あずさ 15回 3回 2回 2回 1回 3回 0回 2回 2回 美希 30回 6回 8回 2回 2回 6回 1回 3回 2回 小鳥 10回 2回 3回 0回 0回 2回 0回 2回 1回 Da審査. 8回 6回 1回 0回 0回 0回 0回 0回 1回 Vi審査. 4回 1回 0回 2回 1回 0回 0回 0回 0回 Vo審査. 3回 0回 1回 0回 1回 0回 0回 0回 1回 善永 5回 3回 0回 1回 0回 0回 0回 1回 0回 社長 6回 3回 2回 0回 0回 1回 0回 0回 0回 ひびき 1回 1回 0回 0回 0回 0回 0回 0回 0回 春香は1つの村に春香と閣下、などのように複数いることがあるため人数が一番多い模様。 そのせいか人狼回数もトップに。 同じように美希も覚醒前、後で分かれてたりあだ名で複数いたりで結構な多め。 雪歩も1つの村に複数いることが結構ある感じ。 あと生き残ってる雪歩も結構多い。 千早は大体どの村にも必ずいる感じ。名前がFカップや91などになってるケースも多し。73などの微妙な偽装もいる。 亜美より真美のほうが多いなーとプレイ中思っていたが数えて見たらやっぱり真美のほうが多かった。 あずささんは人数の割りに何かしら役職が振られてることが多い印象。 悪徳さんはいませんでした。 ひびきも一人だけ確認。たかねはいませんでした。 249 名前:227 投稿日:2008/01/22(火) 16 18 02 [ d0enPDsM0 ] 書いた俺がいうのもなんなんだが多分集計ミスが多量にあるので鵜呑みにするのは危険なんだぜ。 というかこの結果を元に初日即吊りとか初日占い対象決定なんてメタなことされると それはそれでちょっと危険だと思うからあくまでも小ネタ程度に受け取ってほしいんだぜ。 314 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 23 43 14 ID d0enPDsM0 空気読まずにアイマスキャラ別役職カウント1/22早朝までの分。 狐、狼の後ろの()内の数字はそのキャラがその役割になったときの勝利回数です。 ※これは手動カウントな上に死亡キャラはアイコンがお墓になるため、名前だけで判断しています。 名前はキャラ本名だけでなくあだ名やキャラから派生したキャラ名なども含んでいます。 わた春香さん村、B72村はカウントしていません。 なので多分カウントミスが多量にあると思われます。 あとこれを鵜呑みにして○○は狼多いから初日即吊りで、とか○○は狐多いから占おうぜみたいなことは あんまり褒められたことではありませんので自重しましょう。 アイマスキャラ別カウント 春香 42人中 村14回 狼12回(1) 狐2回(0) 狩2回 占1回 霊1回 共6回 狂4回 千早 32人中 村13回 狼06回(4) 狐2回(2) 狩1回 占2回 霊2回 共3回 狂3回 雪歩 34人中 村14回 狼06回(3) 狐1回(0) 狩2回 占3回 霊1回 共2回 狂5回 やよい26人中 村12回 狼02回(0) 狐3回(0) 狩2回 占0回 霊2回 共2回 狂3回 真 26人中 村09回 狼04回(1) 狐1回(0) 狩2回 占4回 霊1回 共1回 狂4回 律子 26人中 村12回 狼03回(1) 狐2回(1) 狩2回 占3回 霊1回 共2回 狂1回 亜美 12人中 村06回 狼01回(1) 狐1回(0) 狩2回 占0回 霊1回 共0回 狂2回 真美 17人中 村06回 狼06回(0) 狐0回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共2回 狂2回 伊織 20人中 村09回 狼01回(1) 狐0回(0) 狩1回 占2回 霊4回 共2回 狂1回 あずさ18人中 村05回 狼02回(0) 狐2回(0) 狩1回 占4回 霊0回 共2回 狂2回 美希 34人中 村07回 狼09回(3) 狐2回(0) 狩3回 占6回 霊2回 共3回 狂2回 小鳥 11人中 村03回 狼03回(0) 狐0回(1) 狩0回 占2回 霊0回 共2回 狂1回 Da審査. 8人中 村06回 .狼01回(0) 狐0回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共0回 狂1回 Vi審査 . 4人中 村01回 .狼00回(0) 狐2回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共0回 狂0回 Vo審査 .3人中 村00回 .狼01回(0) 狐0回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共0回 狂1回 善永 5人中 村03回 .狼00回(0) 狐1回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共1回 狂0回 社長 6人中 村03回 .狼02回(0) 狐0回(0) 狩0回 占1回 霊0回 共0回 狂0回 ひびき 1人中 村01回 .狼00回(0) 狐0回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共0回 狂0回 ふと気づいたんだけど千早もあだ名が地味多いせいか1つの村に2人以上居ることが結構あるね。 そして千早人外の勝率が異常。 美希人外の勝率結構高い気がしてたんだけど千早には及ばなかった。 あと伊織が人外の時の勝率も高いね。 いおりんの人外マジ最高! +アンケートvol.1 iM@S人狼村において有利なキャラクターは? 有利の定義は曖昧ですが、占われにくい・吊られにくい・RPでの立ち回り等で考えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 やよい 13 (30%) 2 雪歩 13 (30%) 3 律子 4 (9%) 4 伊織 2 (5%) 5 千早 2 (5%) 6 閣下 2 (5%) 7 あずさ 1 (2%) 8 ダンス審査員 1 (2%) 9 亜美 1 (2%) 10 春香 1 (2%) 11 真 1 (2%) 12 真美 1 (2%) 13 美希 1 (2%) 14 小鳥 0 (0%) 15 社長 0 (0%) その他 投票総数 43 やよい、もしくはその派生キャラは吊られにくい印象。 春香はなぜかグレランでの吊り対象になることが多い気が。 - 名無しさん 2008-01-21 23 57 21 +アンケートvol.2 iM@S人狼村においてRPしていて楽しい・ROMっていて面白いキャラクターは? アイドル・武将・海産物・変態・妄想キャラ・百合キャラ・GM等々お好きにどうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 郭嘉 11 (30%) 2 ガリバルディ 8 (22%) 3 陳公台 5 (14%) 4 ブチャラティ 3 (8%) 5 水瀬伊織 3 (8%) 6 音無小鳥 3 (8%) 7 自重しないGM 2 (5%) 8 閣下 2 (5%) 9 天海春香 0 (0%) 10 如月千早 0 (0%) その他 投票総数 37 +あふぅ村受賞者 MVP 01, [占師] うさ 02, [占師] 律子 03, [村人] ぴよちょん 04, [人狼] 山崎すぎお+ひびき 05, [狂人] ぴょちゃん 06, [妖狐] 珍小鳥 07, [人狼] まこと 08, [占師] 美希 09, [妖狐] 千早 10, [人狼] リッチャン+真美 11, [----] 狼チーム+狂人 12, [占師] のヮの 13, [村人] 閣下 14, [人狼] いおりん 15, [村人] 因幡てゐ 16, [----] 該当者なし 17, [人狼] 春香+ゆきほ 18, [人狼] 高木社長 19, [共有] ぴよちゃん+閣下 20, [妖狐] ぴよちゃん 21, [人狼] 雪歩 22, [村人] てきとう 23, [----] 狼チーム+狂人 24, [占師] まこと 25, [占師] 連邦の白い春香 26, [共有] 十六夜咲夜 27, [妖狐] カタリナ(白黒) 28, [人狼] 狼チーム 29, [占師] あずさ 30, [狩人] 小鳥(学生時代) 31, [人狼] ひびき 32, [共有] DQNゆきほ 33, [共有] あみっくす+美希 34, [妖狐] くまはるか 35, [妖狐] ゆとり美希 36, [人狼] やおいせんせい 37, [人狼] ID [OL] 38, [人狼] シャーク黒井 39, [占師] めどいさん 40, [妖狐] 水瀬いお 41, [----] 狼チーム+狂人 42, [共有] 貴音+やおいせんせい 43, [人狼] とらたん 44, [占師] 比那名居天子 45, [狩人] やおいせんせい 46, [妖狐] アフドゥル 47, [人狼] EBI 48, [人狼] ゆきほ 49, [妖狐] 石田三成 50, [狂人] 闇閣下 51, [人狼] いおりん+やおいせんせい 52, [村人] まこと 53, [妖狐] きちくまこと 54, [人狼] 晴香 55, [狂人] 美希(SP) 56, [----] 村人チーム 57, [占師] ゆとり美希 58, [狂人] まーみん 59, [人狼] 伊織(猫被り) 60, [村人] ワァン 61, [占師] くまバーガー 62, [人狼] ぴよちゃん 63, [人狼] 黒薔薇さま 64, [占師] 雪歩 65, [妖狐] 黒薔薇さま 66, [村人] EBI 67, [人狼] みうら 68, [占師] チルノ 69, [妖狐] まこと 70, [占師] フレッシュグリーン 71, [妖狐] やおいせんせい 72, [----] 該当者なし 73, [狩人] 雪歩 74, [----] 該当者なし 74.5, [占師] 黒薔薇さま 75, [占師] 山咲おすぎ 76, [人狼] 痴早 77, [共有] やよい 78, [村人] 不破P×野村P 79, [人狼] 千速真一 80, [人狼] ざんげちゃん 81, [占師] ぴゅあおすぎ 82, [----] 該当者なし 83, [狩人] 雪国ひびき 84, [妖狐] 嵐を呼ぶ男 85, [狂人] とらたん 86, [妖狐] ノーマルグリーン 87, [村人] 哭きのれぅ 88, [人狼] ノミンゴス 89, [人狼] 闇閣下&涼 90, [妖狐] いおりんP 裏MVP(第1回のみ名称は、特別賞) 01, [狂人] 伊織 02, [----] 村人チーム 03, [----] 村人チーム 04, [狩人] 天海春香 05, [占師] あずさ 06, [霊能] ぴよちゃん 07, [----] 村人チーム 08, [狂人] 初日犠牲者 09, [----] 該当者なし 10, [共有] あずさ+初日犠牲者 11, [狩人] 初日犠牲者 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [----] 狼チーム 14, [妖狐] ぴよちゃん 15, [狂人] 初日犠牲者 16, [妖狐] 秋月 17, [狩人] Gランク 18, [占師] 初日犠牲者 19, [----] 霊界チーム 20, [狩人] 春香 21, [霊能] 初日犠牲者 22, [----] 該当者なし 23, [占師] 初日犠牲者 24, [狂人] ID [OL] 25, [----] 該当者なし 26, [村人] EBI+ぴよちゃん 27, [人狼] ID [OL] 28, [----] 該当者なし 29, [----] 該当者なし 30, [----] 霊界チーム 31, [村人] バキュラ 32, [共有] DQNゆきほ 33, [----] 該当者なし 34, [共有] ぴよちゃん 35, [狂人] ID [OL] 36, [----] 狼チーム+狂人 37, [狼狂] めどいさん+美希+ティン 38, [----] 村人チーム 39, [----] 該当者なし 40, [占師] 初日犠牲者 41, [霊能] 初日犠牲者 42, [村人] あふぅ仮GM 43, [妖狐] マードック 44, [人狼] 痴早 45, [----] 該当者なし 46, [人狼] 痴早 47, [狩人] ID [OL] 48, [狩占] グルメ審査員+ぴよちゃん 49, [人狼] サンタ響+如月トナカイ 50, [占師] 初日犠牲者 51, [占狐] 管理人のK音無+ゆとり美希 52, [人狼] でっていう+グルメ審査員 53, [----] 霊界チーム 54, [狩人] ID [OL] 55, [霊能] グルメ審査員 56, [人狼] 痴早 57, [----] 該当者なし 58, [共有] 悪魔のミカタ+やおいせんせい 59, [占師] 真美 60, [----] 霊界チーム 61, [狂人] 春香 62, [----] 閣下+痴早@理想胸+貴音 63, [----] 村人チーム 64, [人狼] TNTN 65, [----] ちくわぶ 66, [狩村] イカ娘+ぴよちゃん 67, [村人] 翠の子 68, [----] 該当者なし 69, [占師] 初日犠牲者 70, [人狼] 翠の子P 71, [----] CGI 72, [占師] 初日犠牲者 73, [----] 該当者なし 74, [村人] 豆タンク 74.5, [----] 該当者なし 75, [妖狐] 花澤香菜 76, [狐狼] スペランカーP+いおりん 77, [霊脳] ぴよちゃん 78, [妖狐] 雪歩 79, [----] ブロントさんP&響&初日犠牲者 80, [----] 霊界チーム 81, [----] 該当者なし 82, [共有] 阿部P&やよい 83, [----] 村人チーム 84, [占師] ぴよちゃん 85, [----] 村人チーム 86, [----] 参加者全員 87, [狂人] 初日犠牲者 88, [狂狼] あやめ&べあと! 89, [----] 該当者なし 90, [狂人] 初日犠牲者 敢闘賞 01, [妖狐] 高順 02, [----] 該当者なし 03, [狂狼] バキュラ+閣下 04, [村人] いおりん 05, [村人] EBI 06, [狂人] ヤンデレッタ 07, [占師] 律子 08, [妖狐] ぴよちゃん 09, [狂人] ぴよちゃん 10, [狩人] 千早 11, [----] 該当者無し 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [人狼] はにぅ 14, [霊能] 東風谷早苗 15, [----] 該当者なし 16, [----] 該当者なし 17, [妖狐] ぴよちゃん 18, [----] 村人チーム 19, [----] 該当者なし 20, [----] 該当者なし 21, [占師] ぴよちゃん 22, [人狼] アフドゥル 23, [----] 該当者なし 24, [妖狐] 弥生 25, [人狼] 山崎杉郎 26, [----] 該当者なし 27, [----] 該当者なし 28, [妖狐] まみ 29, [人狼] 秋月律子 30, [----] 該当者なし 31, [共有] 筋肉ビームっ 32, [狂人] いおり 33, [妖狐] やよゐ 34, [----] 該当者なし 35, [人狼] めがねさん 36, [共有] はらみー 37, [村人] やおいせんせい 38, [----] 該当者なし 39, [狂人] 春香 40, [霊能] 千早 41, [----] 該当者なし 42, [----] 該当者なし 43, [狩人] 瀬戸燦 44, [----] 該当者なし 45, [妖狐] 櫛枝実乃梨 46, [占師] やよいちゃん 47, [妖狐] りつこ 48, [占師] ぴよちゃん 49, [----] 該当者なし 50, [----] 該当者なし 51, [村人] ティン 52, [人狼] じゃりン子マミ 53, [人狼] やよクリ 54, [妖狐] 187 55, [----] 該当者なし 56, [----] 該当者なし 57, [人狼] 響 58, [村人] プラスワァン 59, [----] 該当者なし 60, [人狼] たこね 61, [人狼] 美希 62, [狩人] 黒薔薇さま 63, [----] 該当者なし 64, [----] 該当者なし 65, [----] 該当者なし 66, [----] 該当者なし 67, [共有] かがみね 68, [----] 該当者なし 69, [----] 該当者なし 70, [妖狐] マッミーナ 71, [----] 狼チーム+狂人 72, [----] 該当者なし 73, [妖狐] ティン 74, [----] 該当者なし 74.5, [----] 該当者なし 75, [----] 該当者なし 76, [村人] ねね様 77, [妖狐] EBI 78, [人狼] ぴよちゃん 79, [妖狐] 雪 80, [妖狐] 亜麻音 81, [----] 該当者なし 82, [----] 該当者なし 83, [----] 該当者なし 84, [----] 該当者なし 85, [妖狐] 金の鬣のミキ 86, [----] 該当者なし 87, [----] 該当者なし 88, [妖狐] シマリス 89, [妖狐] 紳士の像 90, [----] 該当者なし 役職賞 01, [狂人] 伊織 02, [占師] 律子 03, [狂人] バキュラ 04, [狂人] ダンス審査員 05, [人狼] 閣下 06, [----] 該当者なし 07, [狂人] 73 08, [霊能] ちびくり 09, [妖狐] 千早 10, [狂人] Gランク 11, [狂人] 秋月律子 12, [狩人] かたりな 13, [狂人] 雪歩 14, [霊能] 東風谷早苗 15, [共有] ID [OL]+雪歩 16, [----] 該当者なし 17, [----] 該当者なし 18, [人狼] キャシー 19, [狩人] ちーちゃん 20, [----] 該当者なし 21, [狩人] ID [OL] 22, [占霊] あずさ+とらたん 23, [狂人] 新堂敦士 24, [狂人] ID [OL] 25, [占師] 連邦の白い春香 26, [占師] makoto 27, [占師] EBI 28, [----] 該当者なし 29, [狩人] 春香 30, [占師] ティン 31, [占師] ぴよちゃん 32, [共有] DQNゆきほ 33, [占師] たるき屋の小川 34, [----] 該当者なし 35, [狂人] ID [OL] 36, [狂人] 高木小鳥 37, [----] 該当者なし 38, [人狼] 双海亜美 39, [占師] めどいさん 40, [妖狐] 水瀬いお 41, [----] 該当者なし 42, [共有] 貴音 43, [狂人] 灰色狼 44, [共有] ゆとり美希 45, [狩人] やおいせんせい 46, [----] 該当者なし 47, [----] 該当者なし 48, [狂人] カーチャン 49, [----] 該当者なし 50, [人狼] ちはや 51, [狂人] 天才軍師・響 52, [占師] あずさ 53, [妖狐] きちくまこと 54, [----] 該当者なし 55, [狂人] 美希(SP) 56, [----] 該当者なし 57, [占師] ゆとり美希 58, [人狼] デーモン春閣下 59, [狂人] 美希 60, [占師] ぴよちゃん 61, [狩人] 翠の子 62, [共有] 風見幽香 63, [----] 該当者なし 64, [狩人] 草彅ののワ 65, [----] 該当者なし 66, [狩人] イカ娘 67, [狂人] EBI 68, [狩人] 梓鬼 69, [妖狐] まこと 70, [----] 該当者なし 71, [狂人] 印南葉宇 72, [狩人] ティン 73, [----] 該当者なし 74, [人狼] 八九寺やよい 74.5, [共有] や酔い 75, [狩人] ティン 76, [----] 該当者なし 77, [狩人] lori 78, [狩人] 美希 79, [狂人] 痴早 80, [狂人] 発情期美希 81, [----] 該当者なし 82, [人狼] ひびき 83, [占師] 涼 84, [妖狐] 嵐を呼ぶ男 85, [狂人] とらたん 86, [狩人] あずさ 87, [占師] いおりん 88, [----] 該当者なし 89, [狩人] 歌田音 90, [----] 該当者なし RP賞 02, [人狼] BST72-CHIHAYA 03, [村人] ちっちゃいな 04, [共有] 閣下 05, [村人] 穴ホル・ホース 06, [村人] ID [OL] 07, [村人] てっぺい☆ 08, [----] 該当者なし 09, [共有] ID [OL]+まこちん 10, [----] 該当者なし 11, [----] 該当者なし 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [----] 該当者なし 14, [村人] ケーキ屋 15, [村人] 因幡てゐ 16, [共有] BST-72Y 17, [人狼] ゆきほ 18, [人狼] キャシー 19, [妖狐] Espoir angel 20, [霊能] チルノ 21, [狩人] ID [OL] 22, [村人] たかね&ひびき 23, [霊能] メカ○○○ 24, [----] 該当者なし 25, [村人] 高槻てっぺい☆ 26, [共有] BST-72(レイヴン) 27, [妖狐] カタリナ(白黒) 28, [村人] 加藤春 29, [村人] やよ 30, [村人] 鏡の国のアミス 31, [共有] 琥珀飴玉+筋肉ビームっ 32, [村人] みてれぅ 33, [村人] ジムゾン 34, [----] 該当者なし 35, [人狼] ゆきぽん+誠 36, [村人] シャイン 37, [占師] バカ千早 38, [村人] DQNやよい+可愛いカタリナ 39, [村人] Dr.双海 40, [人狼] 八九寺やよい 41, [村人] グルメ審査員 42, [人狼] やよい(飢) 43, [共霊] やよい+いおりん 44, [妖狐] ストーカー 45, [占師] 中二病美希 46, [村人] 桃春香 47, [共有] うさぎ 48, [占師] ぴよちゃん 49, [狩人] ID [OL] 50, [共有] 郭香 51, [霊能] 伯方の塩 52, [村人] 悪魔使いミキ 53, [村人] マジカル☆痴ーちゃん 54, [----] 該当者なし 55, [占師] ゆきぽ 56, [----] 該当者なし 57, [----] 該当者なし 58, [村人] BST-72 59, [狩人] 翠の子 60, [共有] 春香審査淫+恋する春香 61, [村人] 弱気な千早+天海ムスカ 62, [村人] ほっとすてーしょん 63, [----] 該当者なし 64, [霊能] ぴよちゃん 65, [村人] 壊れかけの貴音 66, [村人] 雪歩(特異点) 67, [----] 該当者なし 68, [人狼] 姫ちゃん 69, [村人] 雪歩様 70, [村人] ゼロ響 71, [共有] たかねさん+ひびき 72, [妖狐] ふるふる~ん 73, [狂村] 赤マフラー伊織+響(モリ装備) 74, [狂人] ひきこもり 74.5, [村人] ダイターン3 75, [村人] ゆきほ様 76, [狼村] 痴早+春香(夏仕様) 77, [人狼] haru-R-unn2 78, [村人] かたりな 79, [人狼] 千速真一&いおりんサマ 80, [----] 発情期美希×ヒビキ 阿部P×ルイージP 81, [村人] たかにゃ 82, [占師] UFO貴音 83, [狂狐] ゆきほ&女性恐怖症P 84, [村人] 涙のハリケーン 85, [共有] ノミンゴス&ハムやよい 86, [狂人] 短冊 87, [村人] 哭きのれぅ 88, [村人] 愛 89, [人狼] 闇閣下&涼 90, [共有] 衛宮P&美汐 あふぅ特別賞(第29回より新設) 29, [共有] あみたん 30, [狩人] 小鳥(学生時代) 31, [村人] やおいせんせい 32, [狩人] ヴィクトリカ 33, [狩人] めかとかち act.2 34, [----] 該当者なし 35, [狂人] ID [OL] 36, [狂人] 高木小鳥 37, [----] 該当者なし 38, [人狼] 双海亜美+シャーク黒井 39, [村人] チハ@や 40, [----] 該当者なし 41, [人狼] とらたん 42, [村人] 律子 43, [狂人] 灰色狼 44, [----] 村人チーム 45, [霊能] みてれぅ 46, [----] 村人チーム 47, [妖狐] りつこ 48, [共有] ウルトラ真美 49, [----] 参加者全員+あふぅGM+実況2名 50, [狂人] 闇閣下 51, [人狼] 小笠原祥子 52, [狂人] ○じともP 53, [共有] いおりんサマ 54, [人狼] じゅりりん 55, [人狼] ぴよちゃん+やよケーキ+柴田市長 56, [----] 該当者なし 57, [共狩] 貴☆EBI☆音+復讐者 58, [人狼] 復讐者+青色小鳥 59, [----] 該当者なし 60, [狩人] 綿月豊姫 61, [----] 該当者なし 62, [人狼] ぴよちゃん 63, [人狼] はるるるん 64, [共有] うみゃP 65, [妖狐] 黒薔薇さま 66, [共有] 亜美+春香 67, [占師] 黒薔薇さま 68, [人狼] 赤閣下 69, [村人] ティン 70, [村人] 薔薇水晶+悪徳又一 71, [----] 該当者なし 72, [村人] 黒薔薇さま 73, [共有] 高町なのは 74, [人狼] 黒薔薇さま 74.5, [占師] 黒薔薇さま 75, [村人] でっていうP 76, [人狼] 痴早 77, [村人] 森崎P&絵理ツィン 78, [----] 霊界チーム 79, [人狼] 千速真一 80, [----] 該当者なし 81, [----] 該当者なし 82, [占師] UFO貴音 83, [----] 該当者なし 84, [狩人] ID [OL] 85, [狂人] とらたん 86, [----] 該当者なし 87, [----] 村人チーム 88, [----] 該当者なし 89, [狩人] 歌田音 90, [----] 狼チーム&村人チーム 2008年8月14日開催の14人村 45850番地 金メダル [占師] めかとかち act.2 銀メダル [村人] やよウルフ 銅メダル [狂人] ぴよちゃん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki5_uma2/pages/23.html
■小ネタ ジュニアストリートで 最初ボールを ダンクが簡単 赤コイン、黄色コイン サボテンダーの出し方 対戦でコインハンター ■バグ
https://w.atwiki.jp/nokky5568/pages/9.html
小ネタ 初心者の金稼ぎ方法 街やアリーナ(ナイトメア)に出現するクリスタルを狩り続ける。 包装されたプレ箱からは、神器や新色リボンが低確率で出ます。*数千単位空けないと出ないかも ナイトメアではPK(プレイヤーキラー)も出現するので、安全、安定、慎重、確実派の人にはお勧めしません。 ジュピロス1Fにて、エルニウムやカードを拾い集める。(アサシンクロスでグリム狩り推奨) ここも、PKが頻繁に出没しますが、マヤーパープルcなどで対処しましょう。 上納99%にして、98Lvでとめておくのも手です。 V(ヴァルキリー)装備 V兜を装備すると、説明には表記されてないが、隠し?追加効果としてDef+10、Mdef+10、Atk+10される。 実質、Def+15、Mdef+15なのである。 フリッグのサークレット、オーディンの祝福、V盾を装備すると、Mdefが40になる。 税金 プロンテラの街中で露天をした場合、売れた金額から税金として50%引かれる。 プロに露天がないのはそのためで、南が商業の中心となっている。 @go 23 ドロップ率100倍(通常mapは1000倍)のボスMAPです。 カードダス ギルドコロシアム(昼)に置いてあるカードダス、ワイルドcやLK、AXなどの高価なカードもでます(低確率)。
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/24.html
ふぉーむメイトの小ネタ Tips&裏技に関する情報ですH中のセミオートピストン 八雲のヤンデレ化(ネタ?)方法 滝のロケ地 焦らし オープニングのカメラ操作 BGM 情報提供コメント ふぉーむメイトの小ネタ Tips&裏技に関する情報です H中のセミオートピストン 挿入中、マウスを左ボタンドラッグ(ピストンorぐりぐり)しながらCtrlキーで強制カメラ操作にすると、Ctrlキーを押している間マウスホイールでのオートピストンと同じ効果が得られ、Ctrlキーを離すと通常状態になります。 ホイールでのオートピストンと違うのは「男ゲージが途中で止まらないので、男ゲージをフィニッシュまで上げられる」と言う事です。 これを応用すると「イきそうな女をイかせないまま、男をフィニッシュさせる」と言うのが可能になります。 つまり「同時イキしようと思ったら女だけ先にイっちゃった」と言うのを防げるので、楽に「同時イキ」させられます。 なお、セミオートピストンするには、マウスドラッグ中にCtrlキーを押す事になるので、当然、カメラが激しく動きます。Ctrlキーを離さない限りセミオートピストンのままなので、慌てずにカメラ位置を元にもどしましょう. 八雲のヤンデレ化(ネタ?)方法 姉二人と一日の間にデートして八雲放置。 翌朝自動イベントで騎乗位発生。寝ているところをいきなり包丁で襲われるという斬新な内容。 滝のロケ地 マップ上の滝は、軽井沢の観光地「白糸の滝」がモデルになっています。 現地とゲームの比較画像を用意しましたのでご覧下さい。 滝の入口の小道 滝の看板と滝全景 上流側の倒木 上へ登る小道 上から見た景色 とても細かいところまでこだわっていますね。 ※名無し様画像の提供ありがとうございました。 焦らし 女の子がイキそうになったら行為を中断し、またイキそう状態にする、と言うのを3回繰り返すと、焦らされた女の子が腰を動かしてセリフを言います。 オープニングのカメラ操作 オープニングの最後で乃亜に殴られて倒れ、天井が見えているシーンで、一番最後のメッセージ「希望と不安が俺の心を満たしていき~」が出た瞬間のみ、メイン画面でカメラ操作して、乃亜の方を見る事が出来ます。 BGM \illusion\@ふぉーむメイト\data\waveフォルダへwav形式の音楽ファイルを保存 主人公にキャラメイクの髪型でヘッドフォンを装着 ゲーム中のコンフィグパネルにヘッドフォンが追加される 情報提供コメント 「満足いくH」について男と女の合計行った数が延べ7以上なら「満足いくH」になる修正値は全ての射精が性癖の場所ならー1 -- 嫁気取りの子以外の二人とHした翌朝は修羅場 (2009-06-02 07 59 18) 八雲のヤンデレは他二人とのデートは必須ではなく、キノコなどだけで良いみたいです -- 名無しさん (2009-06-04 12 28 56) 他の二人も同じように放置すると翌朝、騎乗位イベントがあります。 -- 名無しさん (2009-06-04 14 34 40) 鳥にアクションかけてアイテムをもらおうと泳いでいたら、なかなかできなくてうろうろ泳いでいると、女の子が水着に着替えて追ってきた。びっくりした。それだけなんだけどね -- 初心者 (2009-06-06 01 45 56) ↑下着姿で追ってくる時もある。その後着替えに戻ったにも関わらず、下着姿のままマップ内をうろつき始めたw -- 私も初心者 (2009-06-07 02 01 20) 紐パン一丁で湖に入るのは女の子としてはいかがなものかと思う -- 名無しさん (2009-06-07 17 27 33) 追ってきたので、かわいいヤツとエッチしようとしたが、お触りマークしか出てこなかった。バグ? -- 初心者 (2009-06-07 20 50 14) 水の中で正常位だと溺れるから設定かな -- 初心者 (2009-06-07 23 19 35) 紐パンどころかすっぽんぽんで追ってきた次女。百年の恋が冷めた。 -- 初心者 (2009-06-11 00 36 48) 水の中で胸をお触りして一度いかせたら、駅弁体位になった。これなら呼吸できる -- 名無しさん (2009-06-11 23 25 53) 着替えて「縄」だった -- 名無しさん (2009-06-12 03 00 58) 「女の子がイキそうになったら行為をやめて、再開する」を3回やると焦らすことができるぞ。 -- 名無し (2009-06-19 17 39 10) へ~、軽井沢の観光地がモデルだったんだ。すごい! -- 名無しさん (2012-09-29 23 24 18) 情報提供コメント(名前) 小ネタ Tips等情報